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企画書:ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ@VIP 【企画概要】 企画動機 人外ヒロインっていいよね…… → じゃあ作ればいいか 今年初旬に1 ◆3G49w9ZPuA(初代 1)が「ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ」 スレを立てる。 1 ◆3G49w9ZPuAのビジョンとしては、人間ではないヒロイン特有の性質であったり、 問題であったり、魅力であったりが感じられるものを作りたいということ。 それはシリアスでも軽いノリでも、それぞれの魅力を出せればいいと考える。 スタッフ・具体的なゲーム内容等全てスレで募集して製作開始したが 1 ◆3G49w9ZPuAを始めとする初期企画のスタッフほとんどが降りた為、 4月より企画を練り直して再スタート。 スタッフ全員がゲーム製作初心者の為、「ゲームを完成させる事」が現在の目標。 コンセプト 人外のヒロインとの交流。 対象プレイヤー 全年齢対象 発表の仕方 フリーゲームとしてWEBで発表、配布。 【ゲーム概要】 タイトル ヒロインが全員人外なギャルゲ(仮) ジャンル ノベルゲーム プレイ時間 現在未定。長すぎない程度。 【製作概要】 開発環境 吉里吉里/KAG 開発スタッフ 企画担当 ◇人員: ・1 ◆3G49w9ZPuA 初代 1。企画立案。7スレ目にて降板しました。 ・まとめ(133) ◇仕事内容 ・企画立案 ・製作進行 ・まとめ ・その他雑用 シナリオ担当 ◇人員: ・シオ ◆ZegX8zASqw (元36) ・シナリオ(携帯) ◆6RQCIAKXwE (元不定形な10) ◇仕事内容 ・ストーリー ・シナリオ ● シオ ◆ZegX8zASqw :共通ルート、鬼ヒロインルート担当。備考:専用うpろだ管理人 ● シナリオ(携帯) ◆6RQCIAKXwE :宇宙人ヒロインルート担当 スクリプト製作担当 ◇人員: 未定 ◇仕事内容 吉里吉里/KAGによる製作 グラフィック担当 ◇人員: ・まとめ(133)(仮) ◇仕事内容 ・キャラクターデザイン ・キャラクターグラフィック作成 ・背景グラフィック作成 ・システムグラフィック作成 ● まとめ(133):システムグラフィック、背景グラフィック、キャラクター彩色 ※ フリー素材使用も検討 サウンド担当 ◇人員: 未定 ◇仕事内容 ・BGM作成 ・効果音作成 ※ フリー素材使用も検討 その他 VIPPERのみなさん 開発期間 初期企画3ヶ月、2009年4月より新企画として引継ぎ。 【バージョン】 Ver.1.01 2009/04/01 企画見直し・再始動 Ver.1.00 2009/01/04 企画立案・作成開始
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百一☆物語(仮題)企画書 【ジャンル】 ADV 【概要・コンセプト】 百物語に登場する妖怪達がヒロインのオーソドックス(?)な生き残りADV 身の回りに起き始めたいくつもの謎、怪異。そして封筒の送り主は……? 降りかかった謎を解き、見事平和な生活を取り戻すのが目的。 次々に現れる妖怪に立ち向かう主人公。 本気で殺しにかかるヒロイン、協力を求めてくるヒロイン、誰が敵で誰が味方かもわからない新感覚疑心暗鬼系ホラー、ここに現る。 【ゲームの目的】 主人公が怪異から無事生き延びること。 【ゲームの流れ】 選択肢で行動 ↓ 途中から個別ルートへ ↓ 死亡フラグを立てないように頑張る ↓ 生還でクリア フローチャート(※要PASS) 【ストーリーの流れ】 プロット参照 【登場人物】 主人公 純一(仮名) メインヒロイン 幼馴染=青行灯(あおあんどん) メリーさん エンジェルさん 座敷童子 花子さん 赤い紙青い紙の子(赤いちゃんちゃんことかの) 詳細設定は登場人物設定参照。 【各スタッフ及びスタッフ希望者へ】 シナリオ担当の人へ シナリオの作り方は 設定集 シナリオの書き方は 各種フォーマット その他 こちらを参考にお願いします。 グラフィック担当の人は、 (背景・キャラデザ・シスグラ問わず) 仕様書 グラフィック こちらを参考にお願いします。 各キャラの担当絵師 グラフィック参照 プログラム担当の人は、 (画面サイズ・メッセージ窓サイズ・インターフェースなど) 仕様書 プログラム こちらを参考にお願いします。 【ガイシュツ疑問点】 ゲームでは恐怖と萌え、どちらを優先するのか? →主人公は一応命を狙われているので恐怖優先。 前半(開始~夏休み突入前)は萌えを中心に、恐怖はスパイス程度 後半(夏休み突入後~夏休み終了)は恐怖一色、萌えはどこに?ってくらいに。 【これから決めること】 各キャラの設定をしっかりとしたものにする (名前・容姿や口調などの個性的特徴など) 作品の統一イメージ (色合いや雰囲気など) 以下広告のためsage
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ロリ抜きげー企画書 タイトル「いもラブ~Immoral trouble~(仮)」 コンセプト 「妹(義妹)二人と織り成すエロコメ生活」 規模 小規模にしながらも充実のHシーンを目指したい。それぞれ5回Hシーンを盛り込めれば理想的。 ハーレムルートに関しては進捗を見ながら余裕があれば、ということで最初は考えずに進めたい。 ゲームジャンル・形式 選択肢型テキストADV。画面表示は800*600を想定。 テキスト表示は抜きげーであり絵のウエイトが大きいことを踏まえてウインドウタイプがベターな選択と思われる。 舞台 基本的に主人公達の家の中で話を進めたい。理由は二つ。 一つは、自宅以外を描写しないことで閉塞した人間関係を強調し、これが近親相姦ものであることを強調したい。 もう一つは単純な背景節約のため。 キャラクター 実妹ないし義妹あるいはその混合二人。年齢はJS高学年からJCくらいを想定。 明るい妹と大人しい妹を用意したい。詳細は後詰め。 募集人員 スクリプター プログラマー 要するに素材をゲームの形にできる人。 原画 キャラクター立ち絵、及びイベントCGの線画を制作してくれる方。 イベントCGは背景込みの線画を想定しています。 グラフィッカー システムグラフィッカー。UIやタイトルなどシステム周りの画像素材を作れる人が欲しいところ。なければデフォルトで進行。 CG彩色。キャラクターの立ち絵やイベントCGの彩色担当。エロい塗りを追究したい人歓迎。 背景。描ける人がいれば万々歳。描けなくても良い感じのフリー素材探してきてくれる人でも可。 音関係 シーンにマッチした曲の作曲と可能ならばSEの製作ができる人がいれば万々歳。これもいざというときはフリー素材で賄う。 WEB管理 公式ページ等の製作管理を引き受けてくださる方。最悪wikiの管理でも可。広報を兼任していただく形になると思います。
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企画書 【タイトル】 脱水少女 【紹介文】 暑い……起きたら脱水症状をおこしていてろくに動けない状態にいた とにかく水を…… 俺は這いずりながら、意識を失いながら、水道へ向かう その最中に見える幼女の幻覚。幼女はことごとく俺の前に立ちふさがる はたして俺はこの先生きのこることができるのだろうか 【コンセプト】 らぶらぶ脱水少女生き残りアドベンチャーゲーム! 幼女の妨害をかわしながら、水を得るために頑張るゲームです。 幼女とのプラトニックなラブをご堪能ください 【ターゲットプレイヤー】 ロリコンは正義だと思う人 【あらすじ】 起 朝、自宅で脱水少女を起こす主人公。そんな主人公の下に突然あらわれる幼女。 その幼女の不可思議な力により変化した自宅からの脱出をするために探索を開始する。 承 摩訶不思議な領域へと変化した自宅で、度々幼女の妨害をくらいながら水と出口を探す主人公。 幼女と触れ合っていく中で、少しずつ幼女との距離を縮めていく。 そして主人公は探索を繰り返していく中で、一つの時計を手に入れる。それは幼女の命の時間を現していた。 転 幼女の命が残りわずかなことを知る主人公。 幼女にそれを伝えるが、そのことに衝撃を受けた幼女は自宅をさらに混沌とした場所に変貌させてしまう。 混沌とした世界で幼女を探すか、出口を探すか、幼女と運命を共にするか選択を迫られる主人公。 結 【幼女を探す】 幼女を探し説得することにした主人公。時間の猶予と幼女との絆があれば、幼女を救い出せる。 ロリコンパワーを使い果たした主人公は死亡します。 【出口を探す】 先に出口を探すことにした主人公。時間の猶予と幼女との絆があれば、主人公の生還確率は高い。 しかし一人では幼女にたどり着くことは適わないでしょう。 【幼女と運命を共にする】 ある意味バッドエンド。しかしある意味グッドエンドです。 幼女の運命を受け入れた主人公は、共にいることを望みます。 幼女との絆があれば、永遠に偽りの世界で幼女との幸せな時を過ごせることでしょう。
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1作目 +... †作品概要† 【 タイトル 】 未定 【 ジャンル 】 サウンドノベル 【 推定プレイ時間 】 短編 【 コンセプト 】 未定 【 システム 】 選択肢なしのサウンドノベル 【 概要・備考 】 なんだお前……ゲームつくるの初めてか?力抜けよ…… †クレジット† 【 ディレクション 】 未定 【 シナリオ 】 未定 【 グラフィック 】 未定 【 サウンド 】 未定 【 プログラム 】 未定 †制作† 【 推定制作期間 】 2010.5~2010.9。五ヶ月。 【 締切予定日 】 未定 【 発表予定日 】 2010.9下旬 【 発表方法 】 ホムペにアップロード。フリー 【 制作工程 】 内容打ち合わせ(この企画書を埋める)→制作打ち合わせ(各自自分の作業を 洗い出して締め切りを設定する)→制作→ †シナリオ† 【 あらすじ 】 未定 【 文量 】 原稿用紙80枚程度 【 文体 】 未定 【 推定制作期間 】 未定 †グラフィック† 【 コンセプト 】 未定 【 総CG数 】 未定 【 人物立ち絵 】 未定 【 背景 】 未定 【 イベント絵 】 未定 【 ドット絵 】 未定 【 デザイン 】 未定 【 推定制作期間 】 未定 †サウンド† 【 コンセプト 】 未定 【 総曲数 】 未定 【 ループ曲 】 未定 【 一曲物 】 未定 【 ジングル 】 未定 【 効果音 】 フリー素材 【 音声 】 未定 【 推定制作期間 】 未定 †プログラム† 【 使用言語 】 未定 【 使用ツール 】 未定 【 推定制作期間 】 未定 テンプレ +... †作品概要† 【 タイトル 】 【 ジャンル 】 【 推定プレイ時間 】 【 コンセプト 】 【 システム 】 【 概要・備考 】 †クレジット† 【 ディレクション 】 【 シナリオ 】 【 グラフィック 】 【 サウンド 】 【 プログラム 】 †制作† 【 推定制作期間 】 【 締切予定日 】 【 発表予定日 】 【 発表方法 】 【 制作工程 】 †シナリオ† 【 あらすじ 】 【 文量 】 【 文体 】 【 推定制作期間 】 †グラフィック† 【 コンセプト 】 【 総CG数 】 【 人物立ち絵 】 【 背景 】 【 イベント絵 】 【 ドット絵 】 【 デザイン 】 【 推定制作期間 】 †サウンド† 【 コンセプト 】 【 総曲数 】 【 ループ曲 】 【 一曲物 】 【 ジングル 】 【 効果音 】 【 音声 】 【 推定制作期間 】 †プログラム† 【 使用言語 】 【 使用ツール 】 【 推定制作期間 】
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2009/9 企画開始 2010/3/7 ver1.0企画書製作開始 2010/4/1 wikiに移行 ゲームタイトル ファイヤーブレス2(仮) ジャンル アクション コンセプト ほのぼのでおバカなノリ。町を片っ端から破壊するというエグイ内容だが流血の類は一切なし。 ビル破壊のスッキリ感がメイン 概要 前作「ファイヤーブレス」の続編。 プレイヤーは怪獣を操作し、ビルや町を破壊しながら敵を倒すという基本コンセプトはそのままに、 各種システムの見直し、3Dによるグラフィックの強化をおこなう。 また、新たにステージ選択や、ボスを登場させる。 前作よりも作業量が増えるのは必至だが、時間があまりないので削れるところは削り、極力作業量増加は抑える。 ちなみに前作のシナリオはあまりにもひどいので今作とは話を繋がらせない。 大まかなシナリオ 皇帝「ピー助(仮)」の思いつきで地球を侵略した宇宙人「パナーオ(仮)」。 しかしろくな装備もなかったので、侵略先でたまたま(?)うろついていた怪獣ドンにあっけなく敗れた(ここまで前作のストーリー)。 地球侵略をあきらめきれない皇帝は、今度は念入りに下準備をして再び地球侵略を開始。 地球側もこれに応戦がするが全く歯が立たない。 ところがギッチョンだがしかしbut システム 各モードについて 基本的にストーリーモードがメイン。一度ストーリーモードでクリアしたステージはフリーモードで何度でもプレイが可能。フリーモードではわずかながら経験値が入り、ストーリーモードに反映される。 ステージ進行方式 前作はただ単にクリアして次のステージ進むだけだったが、今作はエリア制をとる。 エリア内にステージが大体3箇所ぐらいあり、それらは任意の順から選ぶことができ、エリア内のステージをすべてクリア(もしくはモンハンみたいにキーとなるステージをクリア)するとそのエリアにボスステージがでる。 ボスを倒せば次のエリアに進むことができる。進めるエリアの順は固定。 つまりエリア内ならば任意にステージを選べる。 キー操作 使用するキー メニュー操作時 本編プレイ時 カーソルキー 選択 押した方向へ移動 Zキー 決定 炎をはく Xキー キャンセル 必殺技発動 スペース/ESCキー 使用しません 一時停止メニュー ※ゲームパッド使用時のキー割り当てなどは未定 パワーアップ シナリオモードでステージをクリアすると、スコアに応じて経験値が手に入る。また、フリーモードでも若干経験値が手に入る。この経験値で必殺技のレベルを上げることができる。 必殺技 ステージ開始前にどの必殺技を選択するか選ぶことができる。一度決めるとそのステージ間での変更は不可。必殺技は一極集中・広域分散、などの予定。レベルに応じで威力・範囲などが変化。 必殺技ゲージは時間経過+敵破壊で溜まっていき、満タンになると発動できる。 前作の炎ゲージは廃止。 アイテム ある一定の大きさの目標を破壊すると出現。すべて速効性。 アイテム名 効果 回復ドリンク HP一定回復 セーブ ステージクリア時にオートセーブを行う。残機がゼロになり、ゲームオーバーになればセーブしたところからやり直し。二週目は残機、パワーアップした必殺技を引き継いだまま最初からプレイできる。
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2105018 第一案 第ニ案 2106007 第一案 第ニ案 2106011 第一案 第ニ案 2106013 第一案 第ニ案 2106021 第一案 第ニ案 企画書の標準的な項目は以下の通り A4一枚に横書きで作成のこと 提出期日 メディア環境特論 展覧会企画書 氏名 展覧会名称: 会期 : 会場 : 目標規定文(趣旨): 内容: 展示の方法:
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電恋企画書 2号@副リーダー ◆.LlKAkH4Jk 2012/01/18 企画について 企画動機 VIPのスレで、安価で作成が決定され、最終的には2013年の夏コミにて配布したい。 ゲーム製作を通し、各々のスキル向上。 コンセプト 鉄道旅行した先で出会った女の子とはめはめ。 鉄道旅行を主人公と共に体験し、鉄道についての知識を得つつ、ヒロインと仲良くなっていく。 鉄オタ、初心者両方楽しめるように、TIPSのようなまとめをメニューに用意し、シナリオもそのように配慮したい。 しかしエロゲでもあるため、鉄道関連の配分に気を付けること。 コンセプトでもあるので、各ヒロインルートに何かしら鉄道を絡めたい。 ターゲットプレイヤー 鉄オタ 鉄道初心者 男性 年齢層20代〜30代 かなりディープな内容を入れるので鉄オタはメインターゲットの一つ しかし初心者にも楽しんでもらえるよう配慮するつもりなので、鉄道初心者もメインターゲットの一つ 発表の仕方 2013年の夏コミにて、無料で配布 また、できればホームページを作り、インターネット上でも無料配布したい ゲームの概要 タイトル 電車から始まる恋で ジャンル 18禁恋愛ADV 鉄道要素が加わっているので、ノーマルなそれではない プレイ時間 50分×メインヒロイン7人 +40分×サブヒロイン14人 +冒頭10分 +共通ルート30分 合計 15.8時間 製作に関すること 開発環境 吉里吉里 開発期間 2012/1/5〜2013/6/29 ストーリー設定 テーマ ヒロインと出会い、成長していく主人公やヒロインを描きたい 鉄道の魅力を伝えたい あらすじ 主人公、拝島は鉄オタ、それも乗り鉄である。 最近は弁護士資格取得のための勉強で忙しく、それを楽しむ機会もめっきり失っていた。 とある日、拝島は大学に通うために電車に乗る。 何気なく車内ポスターに目をやると、鉄道旅行の広告が目に入った。 その瞬間、乗り鉄を楽しんでいた頃、鉄道に楽しく勉強していた頃を思い出す。 急に何か懐かしく、そして羨ましくもなってきた拝島。 最近勉強を詰め込んでいたし、たまには羽を伸ばすのも悪くはないだろう。 車内ポスターに触発された拝島は、久しぶりに乗り鉄をやろうかと計画する。 夏休みはもうすぐである。 拝島は夏休みに、鉄道旅行をする計画を立て、実行する。 電車に乗り、その地の観光名所を巡ったり プレイヤーが選択した路線次第で、拝島は最終的に合計20名のヒロインと出会う そしてエッチして終わり プロローグ 拝島の主なスペック その後、拝島の日常 大学に通うために電車に乗る 車内ポスターが目に留まる 久しぶりに楽しんでみるかと、先の夏休みの計画を立ててみる(お盆を利用) 共通ルート 駅間移動時に、説明が入る場合もある。 駅に着いたときに、駅の説明を入れる(これはどういう駅でどのような魅力があり、こういうこともあるけど、どうだこうだ) そのほか、少し小ネタも交えてもよい、プレイヤーを飽きさせないように ヒロイン路線を選んだのなら、拝島は駅を出て、観光名所を楽しもうとする ヒロインと出会う場所は列車内、駅構内、その他特に指定はしない ヒロイン路線を選んでないのなら、一通り説明が終わったあと、 拝島が思い入れなど話し、列車に乗り先に進んでいく その他ヒロインルートはシナリオ班に各々プロットで挙げてもらう どのヒロインもハッピーエンドとバッドエンドの二つがある 世界観 2010年代の日本という設定。 なので魔法少女に変身して…というファンタジー設定は無し。 しかし軽微なファンタジー要素なら入れるのも良い。(例:幽霊ヒロイン、路線擬人化ヒロイン)
https://w.atwiki.jp/train_erog/pages/50.html
電恋企画書 2号@副リーダー ◆.LlKAkH4Jk 2012/01/18 企画について 企画動機 VIPのスレで、安価で作成が決定され、最終的には2013年の夏コミにて配布したい。 ゲーム製作を通し、各々のスキル向上。 コンセプト 鉄道旅行した先で出会った女の子とはめはめ。 鉄道旅行を主人公と共に体験し、鉄道についての知識を得つつ、ヒロインと仲良くなっていく。 鉄オタ、初心者両方楽しめるように、TIPSのようなまとめをメニューに用意し、シナリオもそのように配慮したい。 しかしエロゲでもあるため、鉄道関連の配分に気を付けること。 コンセプトでもあるので、各ヒロインルートに何かしら鉄道を絡めたい。 ターゲットプレイヤー 鉄オタ 鉄道初心者 男性 年齢層20代〜30代 かなりディープな内容を入れるので鉄オタはメインターゲットの一つ しかし初心者にも楽しんでもらえるよう配慮するつもりなので、鉄道初心者もメインターゲットの一つ 発表の仕方 2013年の夏コミにて、無料で配布 また、できればホームページを作り、インターネット上でも無料配布したい ゲームの概要 タイトル 電車から始まる恋で ジャンル 18禁恋愛ADV 鉄道要素が加わっているので、ノーマルなそれではない プレイ時間 50分×メインヒロイン7人 +40分×サブヒロイン14人 +冒頭10分 +共通ルート30分 合計 15.8時間 製作に関すること 開発環境 吉里吉里 開発期間 2012/1/5〜2013/6/29 ストーリー設定 テーマ ヒロインと出会い、成長していく主人公やヒロインを描きたい 鉄道の魅力を伝えたい あらすじ 主人公、拝島は鉄オタ、それも乗り鉄である。 最近は弁護士資格取得のための勉強で忙しく、それを楽しむ機会もめっきり失っていた。 とある日、拝島は大学に通うために電車に乗る。 何気なく車内ポスターに目をやると、鉄道旅行の広告が目に入った。 その瞬間、乗り鉄を楽しんでいた頃、鉄道に楽しく勉強していた頃を思い出す。 急に何か懐かしく、そして羨ましくもなってきた拝島。 最近勉強を詰め込んでいたし、たまには羽を伸ばすのも悪くはないだろう。 車内ポスターに触発された拝島は、久しぶりに乗り鉄をやろうかと計画する。 夏休みはもうすぐである。 拝島は夏休みに、鉄道旅行をする計画を立て、実行する。 電車に乗り、その地の観光名所を巡ったり プレイヤーが選択した路線次第で、拝島は最終的に合計20名のヒロインと出会う そしてエッチして終わり プロローグ 拝島の主なスペック その後、拝島の日常 大学に通うために電車に乗る 車内ポスターが目に留まる 久しぶりに楽しんでみるかと、先の夏休みの計画を立ててみる(お盆を利用) 共通ルート 駅間移動時に、説明が入る場合もある。 駅に着いたときに、駅の説明を入れる(これはどういう駅でどのような魅力があり、こういうこともあるけど、どうだこうだ) そのほか、少し小ネタも交えてもよい、プレイヤーを飽きさせないように ヒロイン路線を選んだのなら、拝島は駅を出て、観光名所を楽しもうとする ヒロインと出会う場所は列車内、駅構内、その他特に指定はしない ヒロイン路線を選んでないのなら、一通り説明が終わったあと、 拝島が思い入れなど話し、列車に乗り先に進んでいく その他ヒロインルートはシナリオ班に各々プロットで挙げてもらう どのヒロインもハッピーエンドとバッドエンドの二つがある 世界観 2010年代の日本という設定。 なので魔法少女に変身して…というファンタジー設定は無し。 しかし軽微なファンタジー要素なら入れるのも良い。(例:幽霊ヒロイン、路線擬人化ヒロイン)
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企画書案 ver1.02 作成日2007/7.28 修正日2007/7.30 コンセプト このゲームは主人公が引きこもりなので、行動できる時間帯が夜しかないところから始まります。 主人公は各ヒロインと出会い社会復帰を目指します。 引きこもりであるからには基本は部屋から出ません。しかしそれでは話が進まないので夜中に公園へ行ってベンチに座り夜空を見ることが日課とします。 ある日その公園で一人の少女と出会うことにより、彼が大きく変化していく様子を描いたゲームです。 タゲ 18歳以上 発表方法 フリーソフトとしてネット上で配布 ゲーム概要 タイトル 未定 ジャンル ハートフル?SG プレイ時間 共通√2時間、各√1.5時間 開発環境 吉里吉里(?) 開発期間 1ヶ月~2ヶ月 ストーリー設定 テーマ 主人公が悪戦苦闘しながらヒロインとともに引きこもりを脱出していく あらすじ(仮 引きこもりである柳 大輔は夜の公園のベンチで夜空を見上げるのが日課である ある日、公園のベンチへいくと見たことのない少女と出会う、その姿にみとれてしまった主人公は対人恐怖症であるにもかかわらず 少女が気がつくまでその場を動くことができなかった。 それから、頻繁に公園で少女を見かけるようになる。 だんだん、一方的な会話ではなく主人公からも話せる用になった時、彼女は明るい世界を知らないという事実を知る その世界を夢見る少女に胸を打たれた主人公は引きこもりをやめて、この子に明るい世界のことを一つでも多く教えてあげたいと思う。 ここから幼馴染と大家を巻き込んだ、へタレ主人公の引きこもり脱出大作戦が始まる。 とりあえず0からスタートのアルビノを幼馴染と大家と同じ土俵に立たせるため、共通ルートの前半はアルビノメインでいく 幼馴染との再会ポイントは主人公が大学を辞めたと知って。 気付かなかった理由は家庭の事情で2ヶ月くらい大学にいけなかった、引きこもる前にそんなことちょろっとカミングアウトしてた 事情に関してはそこまで深く追求しなくていい。 各√の入り方(仮 アルビノ…引越しイベントが発生したときに、主人公がアルビノは俺にとってどういう存在なのかを考える(仮1) 体に変化が出る。失明、そのときアルビノを助けたい俺が彼女の光になってやりたいと思う(仮2) 幼馴染 …引きこもり悪化イベント、幼馴染と玄関先での会話。繰り返し来てくれる幼馴染に対して心情が変わってくる 大家 …飲み会イベント、そこでいろいろと暴露される。そのときの主人公の感情の変化に持っていける発言を考える 各√でのアルビノの対処の仕方案(仮 ・すべての√にアルビノが引越しする予定を入れる ・アルビノと平行して交際、アルビノを紹介アルビノとの話を交えつつエンド ・アルビノ実は人外設定(これは多分ない) ここは多少強引でもいいかと思います。 END アルビノなら結婚とかそういうのでいいと思う。 幼馴染の場合は、理想の恋人あたり。 大家は同棲?まあ仲良くやっていくってことで。 攻略対象 アルビノ…肌が白く目が赤い、先天性白皮症 幼馴染 …小さい頃に交流がある、テンプレ的な幼馴染、告白して振られた 大家 …主人公の暮らしているアパートの大家、面倒見がよくて頼れるお姉さんタイプ、引きこもりの主人公を散歩させれるまでにした エンド数 各√の3つにトゥルー1つの4つ CG枚数 基本×2に喜怒哀楽と特殊が各1つずつで27まい衣装変えありとすると54枚 共通√に使う枚数未定 各√未定 エンドは各1枚×差分